じゃどです。
現在、DaDのマッチメイキングシステムにはギアマッチというものが採用されています。
そこで「ギアマッチとはなんぞや?」という人に向けてちょこっと解説。
ギアマッチについて
難易度ノーマルのダンジョンには、プレイヤーの装備スコア(ギアスコア)によってマッチ帯が変わるシステムが存在する。これをギアマッチと言う。
ギアマッチは、装備スコアによって、ローギア、ミドルギア、ハイギアの3段階に分けられている。
| マッチ帯 | 装備スコア |
| ローギア | 0~24 |
| ミドルギア | 25~124 |
| ハイギア | 125~ |
ギアマッチが適用されるのは先ほども述べたように難易度ノーマルのダンジョンのみで、難易度ハイローラーのダンジョンには存在しない(入場に装備スコア225~が要求される)
ちなみにPT(パーティー)プレイ時は、最も装備スコアが高いプレイヤーの値が適用される。
装備スコアについて
装備スコアとは、ダンジョンに持ち込むアイテム(レアリティによって変動)によって加算されていく数値のことで、条件は以下の通り。
- 武器や防具などの装備と、ユーティリティスロットに装備できるアイテム(例:松明、投げナイフ、楽器類、ポーションなど)が対象。
- 装備せずにインベントリに持っているだけでもスコアに加算される。
- 矢・ボルトなどの装備できないアイテムはスコアに加算されない。
つまり、簡単に言うと装備できるアイテムを持っていくと装備スコアに影響するということだ。
アイテムの種類別『装備スコア』一覧
ダンジョンに持って行くアイテムの種類によって、どれだけ装備スコアが加算されるかを一覧化しました。
武器
| 主武器(両手持ち) | |
| レア度 | 装備スコア |
| 粗悪品 | 2 |
| コモン | 4 |
| アンコモン | 45 |
| レア | 60 |
| エピック | 90 |
| レジェンド | 120 |
| ユニーク | 175 |
| 主武器(片手持ち) | |
| レア度 | 装備スコア |
| 粗悪品 | 1 |
| コモン | 2 |
| アンコモン | 27 |
| レア | 36 |
| エピック | 54 |
| レジェンド | 72 |
| ユニーク | 125 |
| 副武器(片手持ち) | |
| レア度 | 装備スコア |
| 粗悪品 | 1 |
| コモン | 2 |
| アンコモン | 21 |
| レア | 28 |
| エピック | 42 |
| レジェンド | 56 |
| ユニーク | 100 |
防具
| 頭・手・足 | |
| レア度 | 装備スコア |
| 粗悪品 | 1 |
| コモン | 1 |
| アンコモン | 12 |
| レア | 16 |
| エピック | 24 |
| レジェンド | 32 |
| ユニーク | 40 |
| 胴・脚・背中 | |
| レア度 | 装備スコア |
| 粗悪品 | 1 |
| コモン | 1 |
| アンコモン | 15 |
| レア | 20 |
| エピック | 30 |
| レジェンド | 40 |
| ユニーク | 50 |
アクセサリー
| 首飾り・指輪 | |
| レア度 | 装備スコア |
| 粗悪品 | – |
| コモン | – |
| アンコモン | 9 |
| レア | 12 |
| エピック | 18 |
| レジェンド | 24 |
| ユニーク | 30 |
ユーティリティー
| ユーティリティー | |
| レア度 | 装備スコア |
| 粗悪品 | 0 |
| コモン | 0 |
| アンコモン | 6 |
| レア | 8 |
| エピック | 12 |
| レジェンド | 16 |
| ユニーク | 20 |
例外
一部例外のギアスコアを持つアイテムを記載。
| ユーティリティー | |
| アイテム名 | 装備スコア |
| 投げナイフ(アンコモン) | 8 |
| 投げナイフ(レア) | 10 |
| 投げ斧(アンコモン) | 8 |
| 投げ斧(レア) | 10 |
| 火炎瓶(アンコモン) | 8 |
| 火炎瓶(レア) | 10 |
まとめ
ハイギアはガチ装備が多いから対人(PvP)が苦手な人はローギアやミドルギアに調整すると良いかもしれない。
コメント
レアドロップ率は
ローギア帯<ミドルギア帯<ハイギア帯
の関係ですか?